martes, 4 de septiembre de 2012

Introducción

Introducción

Al hablar de la cultura que dio el paso a lo que hoy conocemos como CAD (computer-aided design), nos referimos a las personas, universidades, empresas pueblo o nación, que le desarrollaron. Hace tan sólo 25 años, casi todos los dibujos se ejecutaban utilizando lápiz y papel. Cuando se precisaba realizar cambios, era necesario borrar y volver a dibujar. Si el cambio era importante, se repetía el dibujo por completo. Si un cambio afectaba a otros documentos se tenía que buscar a mano en cada uno de ellos y modificarlos.

No obstante, el primer CAD data de los años 50 para las Fuerzas Aéreas de USA. El primer sistema de gráficos, el SAGE (Semi Automatic Ground Environment) un sistema de defensa aérea, que fue empleado para visualizar datos de radar, fue desarrollado en colaboración con el MIT. Este procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CRT (Tubo de rayos catódicos).

Y asi de mucho otros caso en los que "Estados Unidos" destaca notablemente, en 1962 Ivan Sutherland desarrolla el sistema Sketchpad basado en su propia tesis doctoral “A Machines Graphics Comunications System”. Con esto establece las bases que conocemos hoy en día sobre los gráficos interactivos por ordenador. Sutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lápiz óptico para seleccionar situar y dibujar conjuntamente con una imagen representada en la pantalla.

Alrededor de los inicios de la década de los 70, varias compañías empezaron a ofrecer sistemas de diseño/dibujo automatizado. Muchos de los productos y firmas más conocidas en la actualidad tuvieron sus inicios en este periodo. Algunos de estos nombres incluyen CATIA y CADLink. Podían encontrarse ya algunas capacidades 3D en programas de cálculo de sistemas HVAC (Heating, Ventilation and Air Conditioning).

Luego en los 80 vemos como entra en escena Autodesk, como todos sabemos desarrolladores de el conocido programa AutoCAD, y así podríamos adentrarnos mucho mas en historia, pero no es nuestro objetivo, de cualquier forma sinceramente hemos podido darnos cuenta de que sus principales impulsores lo encontramos en Estados Unidos, ya sea por los distintos intereses que lo fueron desarrollando, hoy en día ofrecen soluciones a segmentos verticales aportando soluciones específicas para cada uno de ellos (construcción, ingeniería civil, mecánica y fabricación, etc.)

                                                                                                                                 
Autor: Lajos Alonso

HISTORIA




LINK: http://prezi.com/mwmoic1bl3ox/historia-del-diseno-asistido-por-computadora/

Referencia cogida de: 
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
http://www.castor.es/historia_CAD_CAM.html


lunes, 3 de septiembre de 2012


El CAD


Hace tan sólo 25 años, casi todos los dibujos se ejecutaban utilizando lápiz y papel. Cuando se precisaba realizar cambios, era necesario borrar y volver a dibujar. Si el cambio era importante, se repetía el dibujo por completo. 
El diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design–CAD) ha modificado este método de trabajo, mejorando la forma en que se llevan a cabo las tareas de diseño. Siendo originalmente una herramienta de dibujo 2D, ha evolucionado en el tiempo a la fase intermedia de 2,5D, hasta la fase 3D y la realidad virtual (RV).
Los beneficios no se han limitado a la obtención de una potente herramienta de dibujo que permite mejorar la calidad y la productividad, sino que también se obtienen otros beneficios. 
El presente trabajo muestra una perspectiva de la evolución del diseño asistido por ordenador (CAD) a través del tiempo e intenta dar una proyección de futuro con especial énfasis en la aplicación de las mismas al desarrollo de proyectos de ingeniería.

autor: Carlos Gonzalez 

domingo, 2 de septiembre de 2012

Diseño Asistido por Computadores

 
REALIDAD VIRTUAL (RV)

Si deseamos una definición formal, podríamos quedarnos con la siguiente: "una simulación interactiva por ordenador desde el punto de vista del participante, en la cual se reemplaza o aumenta la información sensorial que recibe. La visualización de la escena simulada cambia en tiempo real de acuerdo con los movimientos del participante". La RV va más allá del monitor plano, y nos introduce en un mundo tridimensional. La diferencia psicológica y perceptual es que se deja de mirar por una ventana (monitor de ordenador) y se pasa a estar dentro del escenario virtual.
Estas definiciones describen los tres fundamentos que diferencian la RV de otros conceptos con los que habitualmente se la confunde:
  • Simulación realista del entorno en tiempo real: la RV debe hacernos sentir el entorno (vista, oído, etc.) como si fuera real. Esto incluye, por supuesto, que la creación de ese entorno virtual tridimensional debe ser en tiempo real, no algo previamente grabado.
  • Inmersión: el sistema de RV debe sumergirnos en ese mundo virtual, haciéndonos sentir que nos encontramos realmente dentro, formando parte de la escena.
  • Interacción implícita: al igual que el mundo real, el mundo virtual debe responder a nuestros estímulos. Así, por ejemplo, la visualización debe cambiar de forma automática con los movimientos del participante, sin ninguna orden explícita. La revolución de la RV en la interacción hombre-máquina reside en que el usuario deja de percibir el ordenador para pasar a interactuar directamente con la escena.


    By CAMARENA, C. 

Ejemplo





EJEMPLO DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

sábado, 1 de septiembre de 2012

Ejemplo



EN ESTE VIDEO PUDEMOS VER COMO SE REALIZAN EDIFICION Y CASAS POR CAD.

NUEVO EJEMPLO DE UN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
By CECAM